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ユリアンは嫌な人にとってはカイリューも候補だと思います。 伝説がチャリオットタックルをドラゴンダイブで再現できますし。 んでもってシャドーボールにあたる技はりゅうのはどうで代用できますし。 -- (名無しさん) 2010-12-11 06 56 33 ミス、伝説を使うのが嫌な人にとっては、です -- (名無しさん) 2010-12-11 17 45 20 ウォーグル:サンダーホーク ナゲキ:アベル はどうでしょうか。 前者はフリーフォールorばかぢからでメキシカンタイフーン、 ブレバでトマホークバスターやコンドルダイブ等が出来ますし。 後者は「柔道をベースとした総合格闘」という事なので 打って付けの組合せだと思います。。 -- (名無しさん) 2010-12-12 03 46 24 バーディーにズルズキンはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-25 19 48 40 セスはレシラムも候補だと思います。 色も近い上に眼が青くてシャドーボール&りゅうのはどうで 丹田エンジンを使った技を再現できますし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 09 00 57 バルログはキリキザンがぴったりだと思います! 仮面(鋼)鉤爪(メタルクロー)で -- (名無しさん) 2011-02-16 20 48 38 ダルシムはチャーレムがいいと思う ヨガだし -- (名無しさん) 2011-03-13 17 04 09 ルーファスはエンブオーでいいかな。 デブでバイソンに豚と呼ばれてるしクンフーを派生させた格闘技が得意だし。 -- (名無しさん) 2011-06-03 22 29 33 ユンとヤンはバイバニラがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-09 20 57 39 アレックスは、オノノクスっていうのはどうでしょうか。 見た目の色(緑)と、名前の「クス」の部分が合っているので。 げきりんでハイパーボムを。 -- (名無しさん) 2012-04-21 20 18 56 ギルはホワイトキュレムでもイイと思うんですがどうでしょうか。 クロスフレイムと吹雪必須で。 んでユリアンはゼクロムでどうでしょうか? 色黒繋がりですしらいげきでユピテルサンダー、シャドーボールで メタリックスフィア、しねんのずつきでデンジャラスヘッドバット、 げきりんでタイラントパニッシュが再現できますし。 -- (名無しさん) 2012-07-19 14 18 41 色重視ならローズはムウマージでもありだと思います。スカーフ系のアイテム必携。 必殺技の再現はでんげきはでソウルスパーク、つばめがえしでソウルリフレクト、 つきおとす(ものまね)でソウルスルー。ギガインパクトでソウルスパイラル。 -- (ユリス) 2012-10-20 10 58 23 ルカリオ(リュウ)にブレイズキックでサードの上段足刀蹴り再現も出来ると思う -- (ライユー) 2014-01-30 16 51 19 ソドムはブリガロンでどうでしょう? 技はあまり再現できそうなのが無いですが アメフトの選手みたいな姿をしているので。 -- (名無しさん) 2014-04-14 02 21 16 エレナは色合いも含めてミミロップはどうでしょうか? とびげりやけたぐり等の足技必須且つ、パンチ系の技はダメで。 -- (名無しさん) 2014-09-07 00 08 18 キャミイはザングースでも似合いそうです。顔に傷があるので。 -- (ユリス) 2014-09-07 10 26 20 殺意の波動に目覚めたリュウがメガルカリオなのはいいけれど、持ち物…メガシンカのときはメガストーン以外のものは持つことができたっけ? -- (アルティマ) 2015-06-25 00 02 27 草案 ストリートファイター その他 スピアー:イーグル (戦う場所:リゾートエリア) -- (ユリス) 2015-06-25 21 32 06 ハカンにヌメルゴン希望(ただし、前者は油、後者は粘液という違いはあるが)。 ガイは同じ忍者としてゲッコウガも入れたい。 セスはメタモン(変身できて、技をコピーできるから)とメタグロスもいいと思う。 -- (SHU) 2015-08-24 23 39 40 草案 ストリートファイターTHE MOVIE キリキザン:キャプテン・サワダ -- (ユリス) 2015-08-25 20 32 13 エル・フォルテはルチャブルで。 ルチャリブレだし。 -- (名無しさん) 2015-08-27 22 31 47 ストリートファイターvの草案です。 サザンドラ:ネカリ ミミロップ:ララ スワンナ:ラシード ドクロッグ:ファン -- (名無しさん) 2016-03-11 17 28 42 草案 ストリートファイターEX2 ロゼリア:シャロン -- (ユリス) 2016-03-11 23 50 07 ソドムはどう考えてもダイケンキでしょ、カラーリングもピッタリだし兜被ってるし日本刀(アシガタナ)モチーフだし… ガイはゲッコウガでもいいな、水手裏剣でFFリベンジのスーパー忍を再現 サンムーン御三家が発表されましたね アシレーヌはバルーンでハイジャンプ(スカウタージャンプイメージ)し、爆発するバルーンを投げつけて攻撃するという設定がある、ギリロレントっぽいが見た目がかけ離れているし雌寄り過ぎるか ザンギエフはガオガエンもあり、レスラーモチーフでダブルラリアットみたいな技を持っているし -- (名無しさん) 2016-10-31 23 04 54 ネカリはユレイドルでも合いそうです。ドレッドヘアなので。 -- (ユリス) 2016-11-19 08 48 45 VSシリーズ原案 メカザンギエフ:色違いのガオガエン 日焼けしたさくら:色違いのキレイハナ メカ豪鬼:ジガルデパーフェクトフォルム 憲麿呂:ズルズキン シャドウ(闇化ナッシュ):ブリガロン シャドウレディ:色違いのコジョンド イングリッド:カプ・テテフ -- (名無しさん) 2018-03-21 17 36 36 草案 ストリートファイターⅤ メナト ゴチルゼル 性別:♀ 持ち物:エスパーZ 技:ねんりき(ウン・ネフェル)/エナジーボール(ジェフティの知恵)/サイコキネシス(Zワザ:マキシマムサイブレイカー(ジェフティの預言))/サイケこうせん(ソウルリフレクト・カマル) コーリン キュウコン(アローラのすがた) 持ち物:コオリZorエスパーZ 技:こおりのいぶき(Zワザ:レイジングジオフリーズ(フロストタワー))/こおりのつぶて(ダイアモンドダスト)//じんつうりき(Zワザ:マキシマムサイブレイカー(アブソリュート・ゼロ))、しっぺがえし(サードアイ) 是空 ハッサム 性別:♂ 持ち物:ハッサムナイト/ハガネZ 技:アクロバット(抜山蓋世)/シザークロス(武神流神撃功)はがねのつばさ(Zワザ:ちょうぜつられんれんげき(迦楼羅天斬))/つじぎり(梟/蜻蛉切り) 備考:若者の姿はメガシンカで -- (ユリス) 2018-03-21 21 31 48 ユリアンはVで黒スーツになってよりゼクロムに近付きましたね -- (名無しさん) 2018-03-23 03 03 10 ネカリ・ララ・ラシード・ファンの技構成を考えてみました ネカリ サザンドラ 性別:♂ 持ち物:ドラゴンZorアクZ 技:きあいだめ(魂の献上)/りゅうのはどう(Zワザ:アルティメットドラゴンバーン(力の奔流・煙纏う鏡))/あくのはどう(Zワザ:ブラックホールイクリプス(力の迸発))/ふるいたてる(力の集約)/ほえる(導く呼び声) ララ ミミロップ 性別:♀ 持ち物:デンキZ 技:ぶんまわす(イナズマスピンホールド)/10まんボルト(バリバリスパーク)/かみなり(Zワザ:スパーキングギガボルト(ビリビリスタンス))/とびひざげり(ボルティーライン)/ダブルアタック(ダブルスラップ) ラシード スワンナ 性別:♂ 持ち物:ヒコウZ 技:つばさでうつ(アルタイル)/つばめがえし(イウサール)/エアスラッシュ(Zワザ:ファイナルダイブクラッシュ(アーシファ))/ギガインパクト(フロントフリップ)/ゴッドバード(スライド・ロール) ファン ドクロッグ 性別:♂ 持ち物:アクZorドクZ 技:おいうち(Zワザ:ブラックホールイクリプス(死屍累々))ベノムショック(Zワザ:アシッドポイズンデリート(毒濃霧))/ヘドロばくだん(蛟竜毒蛇)、ヘドロウェーブ(二升毒)/ファストガード(二蟹歩) -- (ユリス) 2018-03-23 22 40 17 ↓×2補足 コーリンの性別は♀で -- (ユリス) 2018-03-24 09 45 22 草案 ストリートファイターZERO ニンフィア ローズ リボンをマフラーに見立てて ストリートファイターⅢ ブリガロン アレックス キテルグマ ヒューゴー レジロック Q ストリートファイターⅣ ゾロアーク クリムゾン・ヴァイパー 但しタイプ及び技が合いません ストリートファイターV コジョンド ファン マスクドピカチュウ レインボー・ミカ ORAS限定 -- (名無しさん) 2018-03-24 17 04 17 草案 ストリートファイターⅤ エド ジャラランガ 性別:♂ 持ち物:ハガネZorドラゴンZ 技:スカイアッパー(サイコバラージ)/ラスターカノン(Zワザ:ちょうぜつらせんれんげき(サイコキャノン))/インファイト(アンカーブースト)/ドラゴンクロー(Zワザ:アルティメットドラゴンバーン(サイコアンカー))/りゅうのまい(キルステップ) ファルケ ジュナイパー 性別:♀ 持ち物:クサZorジュナイパーZ 技:リーフストーム(サイコクーゲル)/リーフブレード(サイコトロンベ)/ソーラービーム(Zワザ:ブルームシャインエクストラ(シュテルケン))/シャドークロー(サイコアングリフ)/かげぬい(Zワザ:シャドーアローズストライク(サイコフリューゲル)) -- (ユリス) 2018-05-04 18 26 04 フォレトス:Q -- (アイデンティティ) 2018-07-25 08 55 15 ストリートファイターⅡ サーナイトorラティアス:春麗 カルネ、カノン使い手声優繋がり -- (玉井コト) 2018-10-02 21 02 38 ダークライorラティオス リュウ タクトの使い手の声優繋がり -- (玉井コト) 2019-01-23 14 51 52 草案 ストリートファイターⅤ G エンペルト 性別:♂ 持ち物:ヒコウZ 技:はかいこうせん(パンゲアバースト)/れんぞくぎり(マキシマムプレジデント)/Zワザ:ファイナルダイブクラッシュ(デンジャープレジデント)/まもる(Gバリア) -- (ユリス) 2019-03-24 20 44 46 リュウの嫌いなものは蜘蛛(くも)ですので、 リュウの項目に「蜘蛛(くも)がモチーフのポケモン全般が出没する場所は要注意。」 で良さそうです。 -- (麻宮穹) 2019-11-04 22 22 46 ソードシールド解禁後 ザマゼンダ:リュウ ザシアン:ケン -- (ユリス) 2019-11-09 21 18 06 殺意の波動に目覚めたリュウはゴウカザル アニメでもうか状態で暴走していたので -- (名無しさん) 2019-11-10 21 48 58 リュウの好きなものは水羊羹(みずようかん)ですので、 リュウの項目の持ち物にもりのヨウカンはどうでしょうか? -- (麻宮穹) 2019-11-11 20 10 21 春麗(チュンリー)の好きなものはフルーツと洋菓子ですので、 春麗の項目の持ち物にモモンのみかミアレガレットはどうでしょうか? -- (麻宮穹) 2019-11-11 20 14 22 場所ネタの掲載は問題ないのでしょうか? -- (麻宮穹) 2019-11-23 18 33 40 草案 ストリートファイターZERO3↑↑ ロズレイドorアブソル:イングリッド -- (ユリス) 2020-01-25 22 48 24 ストリートファイターV イレヴン:メタモン -- (名無しさん) 2021-08-08 09 23 29 草案 ストリートファイターオンラインマウスジェネレーション シン ライチュウ(アローラのすがた) 性別:♂ 持ち物:ピカチュウZorアロライZ 技:しんくうは(真空蹴り)/ソニックブーム(真空斜め蹴り)/Zワザ:必殺のピカチュート(迅雷三連脚)/Zワザ:ライトニングサーフライド(シューティングスター) 備考:性格はなまいき推奨。 その他 アギルダー::あきら ガオガエン:ヒコ ドラピオン:テイラン キュレム:バイチョウフウ オノノクス:レイコチュウ ウーラオス:シュウハクツウ -- (ユリス) 2021-08-08 14 20 33 草案 ブランカ:パーモット でんき/かくとうタイプなので。 -- (名無しさん) 2023-06-10 09 30 01 ダッドリーはボクシングで緑色なので キノガッサもありな気も?対のバイソンとは逆 にテクニシャンのイメージもあるので。 -- (名無しさん) 2023-07-28 23 02 32
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STREET FIGHTER II The World Warrior STREET FIGHTER II' CHAMPION EDITION STREET FIGHTER II' TURBO HYPER FIGHTING STREET FIGHTER II 拳(KEN)聖(SEI)土竜(MOGURA) 機種:AC, X68k, SFC, GB, PCE, MD, SS, PS, PS2, PSP, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者 (*1):下村陽子 (*2)、阿部功 (*3) 効果音:下村陽子 (*4) (*5) SFC版 サウンドデザイン:坂口由洋 (OYABUN)、下村陽子 (P♪)、西村達也 (ANIE)、阿部功 (OYAJI) GB版 サウンド:富樫則彦 PCE版『ダッシュ』 ミュージックデザイン:山口真理、阿部功 SFC版『ターボ』 ミュージックデザイン:阿部功、里村由紀 開発・発売元:カプコン 開発協力 (拳聖土竜):トーゴ、シグマ 発売年:1991年3月 (AC II)、1992年4月 (AC II')、1992年12月 (AC II' TURBO)、1994年 (AC II 拳聖土竜) 概要 『ストリートファイター』の続編で、格闘ゲームブームを巻き起こした言わずと知れた格闘ゲーム人気シリーズ。 下村陽子氏の手による、各国の代表ファイターたちのキャラクター性を的確に表現した熱いBGMの数々も人気となった。 キャラの体力が一定値以下になった際にBGMがテンポを速めてアレンジしたものに切り替わるという臨場感溢れる作りも特徴で、『Ⅱ』以降のシリーズには受け継がれなかった本作独自の要素となっている。 『ダッシュ』・『ターボ』といったアッパーバージョンが作られたが、2曲が追加されているのみで他の曲は変わらず。 1992年の冬、下村氏はSFC版『II』の制作に勤しんでいたが、そこへ西谷亮氏の電話で『ダッシュ』の企画を伝えられたという。 過酷なスケジュールに加え、音声合成の開発システムが『II』と若干異なるうえ、新しい機材とデータのやり取りが全くできないという事態に陥ったという。 年末から正月にかけて (*6) の旅行 の後、西谷氏に「追加曲は四天王EDだけでいい」と言わせた合意を取れたため、せっかくだからと1コインクリアスタッフロールの曲も追加したという。(*7) ゲームボーイ版はキャラの削減に伴いいくつかのBGMも削除された。 キャラクターが追加された『スパII』、隠しボスが追加された『スパIIX』の曲は『スーパーストリートファイターIIX』を参照。 (前作:ストリートファイター 次作:スーパーストリートファイターII ナンバリング次作:ストリートファイターIII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 下村陽子 アーケード163位 クレジット プレイヤーセレクト V.S.画面 阿部功 日本(リュウ) 下村陽子 SFC133位アーケード74位格闘ゲーム49位第2回マイナーレトロ159位和風27位1990年代122位 ステージ終了 ブラジル(ブランカ) 格闘ゲーム448位 アメリカ(ガイル) 第2回291位格闘ゲーム31位アーケード297位第2回アーケード99位 中国(春麗) ボーナスステージ 『拳聖土竜』ではラウンド間会話シーンで使用 途中参加ファンファーレ 阿部功 日本(E.本田) 下村陽子 和風138位 アメリカ(ケン) アーケード263位格闘ゲーム44位 ソビエト(ザンギエフ) 格闘ゲーム86位 インド(ダルシム) アメリカ(M.バイソン) 第2回209位第5回721位SFC198位格闘ゲーム5位第2回アーケード210位 スペイン(バルログ) 格闘ゲーム132位アーケード296位 タイ(サガット) 阿部功 タイ(ベガ) 下村陽子 エンディング(リュウ) エンディング(ブランカ) エンディング(ガイル) エンディング(春麗) のちに「Chun-Li’s Ending」とされる 「もう くよくよしていられないわ」~のちに「Chun-Li’s Ending 2」とされる エンディング(E.本田) エンディング(ケン) のちに「Ken’s Ending」とされる 作:メンデルスゾーン編:下村陽子 のちに「Ken’s Ending 2」とされる原曲:「結婚行進曲」 エンディング(ザンギエフ) 下村陽子 エンディング(ダルシム) コンティニュー ゲームオーバー ランキングディスプレイ 『ストリートファイターII ―G.S.M. CAPCOM 4―』収録ARRANGE VERSION 春雷 作:下村陽子編:ALPH LYLA 「日本(リュウ)」~「アメリカ(ガイル)」~「中国(春麗)」~「日本(E.本田)」~「インド(ダルシム)」~「ブラジル(ブランカ)」~「ソビエト(ザンギエフ)」~「アメリカ(ケン)」~「アメリカ(ガイル)」~「エンディング(リュウ)」のアレンジメドレーギター:阿部功 (OYAJI) ストリートファイターII' 追加曲 四天王 ENDING 下村陽子 STAFF ROLL 1コインクリアスタッフロール無印SFC版でも使用されている 『バース ―G.S.M. CAPCOM 6―』収録ARRANGE VERSION Ready to Fight! 作:下村陽子編:ALPH LYLA、たっつぃー、パックン 「STAFF ROLL」のアレンジ歌詞:ALPH LYLA演奏:ALPH LYLAギター:上田和史 (うっぴー)ドラムス:たっつぃーベース:WOODYキーボード:パックンゲストボーカル&コーラス:BOOGIE OHYAMA (J.B)コーラス:JUN OZAKI (J.B)3DO, SS, PS, DC版『スパII X』、PS2版『ハイパーストII』で使用 サウンドトラック ストリートファイターII ―G.S.M. CAPCOM 4― ARRANGE VERSION、アーケード版(各ステージBGMのピンチバージョン含む)を収録。 曲名は日本語で、ステージBGMが「国名(キャラクター名)」、エンディングが「エンディング(キャラクター名)」となっている バース ―G.S.M. CAPCOM 6― 「STAFF ROLL」のARRANGE VERSION、『ストII'』からの追加曲2曲を収録 Street Fighter II The Definitive Soundtrack 各ステージBGMのピンチバージョンも(Critical)として収録。 曲名は英語で「(キャラクター名)'s Theme」、「(キャラクター名)'s Ending」となっている。 四天王の名称は海外基準で、「M.バイソン」→「Balrog」、「バルログ」→「Vega」、「ベガ」→「M. Bison」となっている ストリートファイターIIターボ + ダッシュプラス オリジナル・サウンドトラック スーパーファミコン版ターボ、メガドライブ版ダッシュプラスの音源を収録。 曲名は英語で「(キャラクター名)'s Theme」、「(キャラクター名)'s Ending」となっている
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ストリートファイターII’ 【サイト名】とりきり★カプコン 【ジャンル】格闘ゲーム 【課金体系】従量525円 【容量】879KB 【通信機能】有り(各キャラ のエンディング) 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 3.5点 3.0点 2.5点 1 3 2 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/08/01 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】5時間は越えてるとオモ 【評価・点数】2.5/5 Wikiでの評判が良かった事もあって落としてみたけど、個人的にはちょっとなぁ…といった感じ ぎりぎりスト?世代なだけにこみあげてくる懐かしさはあるけども、今の格ゲーをやり慣れていると動きがかなりもっさりに感じられる んでステージを進めるにつれだんだんCPUの攻めが凶悪になって来て全然勝てない…まあこれはただ自分がヘタレなだけなんだろうけど せめてフリー対戦モードがあったらなぁ Wikiでも言われてる様に当たり判定がかなり曖昧だし、自分はコマンド入力判定がシビア&キャラによってかなり差がある感じた んでどうでもいい事なんだけど、ボイス以外の音がえらく小っちゃい。。。 良い点としては、やっぱり元々完成度の高い作品が携帯向けにしっかり移植されてるって事…ボイスもあるしね、攻撃に強弱は欲しかったけども んで自分でも唯一ノーコンティニュークリア出来たサガットは最強、と ただ今はBREWにストZEROのアプリもあるし、特にスト?に思い入れのない方はそっちを落としたほうが賢明だと思われます 2006/10/10 【使用機種】W41T 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】4/5 携帯なのに、流石カプコンってぐらい良い。 声有り 簡易コマンドもある 悪いところは技の当たり判定の悪い、ボタン強弱が無いが携帯ゲーなので割り切れば問題ない 2006/10/09 【使用機種】w41k 【プレイ時間】1週間程 【評価・点数】☆☆☆ 懐かしいので落とした。まずボタン操作はコマンド入力もあるのだがワンキーで必殺技も出せる。 あたり判定は曖昧。懐かしさはでてたが、それだけ。 無駄にサガットが強くベガには無限コンボまで用意されている仕様。 ☆3つの内訳は懐かしさで☆1 携帯での格闘ゲームで☆1 あとは単純な面白さで☆1 爽快感は無く、ただ懐かしいって思える人以外はスルーした方がいい☆2でもいいぐらいです 2006/08/05(土) 【使用機種】W32H 【プレイ時間】サガットクリア 【評価・点数】4/5 携帯ゲーなのに、流石カプコン!って作り。声有り 簡易コマンド有り 各ステージの音楽もキッチリ再現! スト2を暇潰しでやりたい人にはナイスな出来 んが悪いところもある。 技の当たり判定の酷さ、ボタン強弱が無いと少し問題もあるが、そこは携帯ゲーと割り切って欲しい。 525円出すならSFC版スト2 ターボを中古で買う方が安いが、手軽に遊べるので 宜しいかと思いますですのよ。 2006/08/03(木) 【使用機種】 44T 【プレイ時間】 30分 【評価・点数】2、5 DoCoMo版は結構動き良かったから落としてみたが通常版と動きは変わらずがっかり 通常版との違いはボイスと四天王だけ 2006/08/03(木) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】50時間程 【評価・点数】★★★★★ 前作の失敗を補うほどの良作、105円で煌伝説などを買うよりよほどいい もっさり感はなくロード時間もかなり短い、ステージもフルでエンディングもあり まず懐かしボイスに懐かしサウンドが○、ワンキーで必殺技発動で○、パンチキック投げのみでのパーフェクトにボーナス追加で○ スコア狙いが好きならば取るべきだと思われる さらに通常攻撃による手動コンボが爽快、ちなみに俺が見つけたコンボはサガットで5HIT、他が4HIT とにかくコンボ探しと通常攻撃によるコンボでのパーフェクトボーナスでスコア狙いが楽しい 悪い点といえば、ボイスがデカイことと、バルログの網渡りがない程度 これは良作 そしてサガット最強 2006/06/16(金) 【使用機種】 W32S 【プレイ時間】3時間ぐらい 【評価・点数】 ☆3個半 四天王も使えるようになって、一応フルボイスだし、キャラそれぞれのステージ・音楽もあるので、 やっとスト?らしくなったという感じ。 前作のモッサリ具合も結構改善されています。 携帯ゲームということもあって、前作同様に通常技の制限はあるけど、 必殺技をメインにして戦えばストレスはあまり感じない。 ただ、スト?をあまりやったことのない人や、エレメンタルジェレイドのようなゲームが好きな人には微妙かも。 そういう人達には、値段が高く感じられると思う。 ちなみに、自分はスト?世代なので、課金して良かったです。 2006/06/15(木) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★☆ 前作のストリートファイター?のBREWアプリは糞もっさりの糞地雷であったが、今回は違う。 元のストリートファイター?’そのままの速さ。しかもフルボイス、背景ありである。 「しょーりゅーけん」「はどーけん」の声を聞けるだけで、当時ハマってたころの記憶が蘇りますた。 必殺技はボタンひとつで出せるが、あえてコマンドを入力してプレイするのも乙である。 W41CAの方向キーは押しやすいので、ストリートファイター?’をプレイするのにかなり適していると思う。 2006/06/15(木) 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 1h 【評価・点数】 ☆3.5 前作よりも数段良くなっている。 1試合ごとの糞ロードもなくなったし、「ファイト!」等の声も出るようになった。 スピード感はオリジナルスト2’並だと思われ。(無印よりは少々早くなった) 各ステージ背景も全て出るようになった。 勿論、ダッシュなので四天王も使える。 かなり良くはなったが古いストリートファイターシリーズなので昔を懐かしむ程度には調度いいかも。 可もなく不可もないって感じと420円以下が打倒な気がするので3.5。 あまり良いレビューでなくてゴメンなさい>< サイト別/た行/とりきり★カプコン
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ストリートファイターII part73-166-168 166ストリートファイターIIsage▼2021/09/03(金) 19 10 58.38ID 90fwHIKN0[1回目] ストリートファイターII アーケードでは1991年、SFCでは1992年発売の格闘ゲーム。アーケードとSFCではエンディングがちょっと違う。 スイッチ発売のストリートファイターコレクションのアーケードでプレイ。ひらがなは漢字にしました。 ●リュウ 日本 格闘家 さあ、表彰式だ。 なにいっ、リュウがいない! いったい、どこへ……。 真の格闘家を目指す為、彼は、新たなる戦いを求めて行った…。 ●ケン アメリカ リュウのライバル け~ん! おおイライザ、なぜこんなところに!? あなたを追って来たのよ! イライザ…。 (タキシードとウェディングドレス、結婚式のテーマが流れる。) ●エドモンド本田 日本 力士 どすこ~い どすこ~い。ホンダの猛稽古は、世界一になっても変わらない。 ちゃんこじゃ~。みんな、ちゃんこをくいまくれ。 そしてもっともっと、強くなるんじゃ~。 弟子たちに囲まれ、幸せな本田であった。 ●春麗 中国 女性刑事 (お墓に花を供えて。) お父さん、これで悪の組織は壊滅しましたわ。安らかに眠ってください。 (頭のお団子を外して髪を伸ばす。) もうくよくよしていられないわ。今日から普通の女の子にな~ろうっと! ●ブランカ ブラジル 発電できる怪人 (勝利のポーズをするブランカの下に、女性が駆け寄る。) あ、あなた、もしかして私の子供……!? えっ、あなたは誰ですか? 人違いかしら……? そ、そのブレスレットは!! ジミーの誕生日にあげた…。 おかあさん! ジミー! おかあさん! ジミー! おかあさん! (泣きながら二人が抱き合う。) 167ストリートファイターIIsage▼2021/09/03(金) 19 12 12.27ID 90fwHIKN0[2回目] ●ザンギエフ ロシア レスラー (ロシアの大統領がヘリに乗って駆け付ける。) 同志ザンギエフくん。君は、レスリングによる国際交流によく勤めてくれた。 これで私のペレストロイカも、より多くの人々に理解された事だろう。 それでは、いつもの奴をしようではないか! (ザンギエフ、大統領、ボディガード達が揃ってコサックダンス。) 大統領、なかなかやりますな。 はっはっはっ、健康にはこれが一番! さあ~、皆さんご一緒に!! ●ガイル アメリカ 軍人 (ベガの胸ぐらを掴み上げるガイル。) ベガ、俺を忘れたとは言わせないぜ。 …お、お前はガイルか! ふっ、強くなったな、殺しな…。 (そこにガイルの妻と娘が走り寄ってくる。) あなた~、やめて。 …ユリアか…。 あなた、彼を殺してもナッシュは生き返らないわ。 見て、この子はあなたの子よ。もう一度、私達とやり直して。 しかし、俺は君を捨てた…。 お父さん、お母さんは今でもあなたを愛しているのよ。 く……。 (切り替わり、ガイルの自宅。暖炉の前で娘と共にソファーでくつろぐガイル。) お茶が入ったわよ。あなた、どうしたの…。 ん…いや…、長い夢を見ていたようだ。 ●ダルシム インド ヨガ (象に乗って夕日の中を帰郷するダルシム。) これでようやく家に帰れるな。長い戦いだった…。 三年後。 (無ず子と一緒にご飯を食べるダルシム。壁に表彰台の写真が飾られている。) お父さん、あの写真は? あれは昔、父さんがな…。 168ゲーム好き名無しさんsage▼2021/09/03(金) 19 13 04.46ID 90fwHIKN0[3回目] 投下終了。 アメリカのボクサーのバイソン。スペインのかぎ爪のバルログ。 タイのムエタイ王者サガット。悪の総統ベガの四天王はストーリーでは使えない。
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STREET FIGHTER EX STREET FIGHTER EX plus STREET FIGHTER EX plus α 機種:AC, PS サウンドクリエイター:細江慎治 (SHINJI "MEGA" HOSOE)、佐宗綾子 (AYAKO "AYA" SASO)、相原隆行 (TAKAYUKI "J99" AIHARA) サウンドプロデュース&ディレクション (PS):細江慎治 開発元:アリカ 発売元:カプコン 発売日:1996年12月、1997年4月 (plus)、1997年7月12日 (PS) 概要 『ストリートファイター』を3D化した『ストリートファイターEX』シリーズの初代。 『plus』は初代EXのバージョンアップ版で、『plus α』は『plus』の家庭用移植版。 音楽は旧ナムコ陣によるアリカサウンドチームが担当している。 一部の曲は本作発表以前にCDアルバム「escape goat」にて先行発表されていた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Street Fighter EX 相原隆行 Character select 佐宗綾子 Rising Dragoon 相原隆行 光の守護神 佐宗綾子 天脚舞歌 細江慎治 Cold pipe 佐宗綾子 Strange sunset 佐宗綾子 夜桜満開 細江慎治 Under tube 細江慎治 Arabesque 相原隆行 Garnet sky 佐宗綾子 Amusementive Crime 相原隆行 Irreconcilably 相原隆行 Stronger 細江慎治 God Hands 相原隆行 New challenger 佐宗綾子 Stage Clear 相原隆行 Staffroll 佐宗綾子 Continue 細江慎治 Game Over 相原隆行 アレンジサウンドトラックス 収録曲 Rising Dragoon 相原隆行 PS版に流用 光の守護神 佐宗綾子 PS版に流用 Strange sunset 佐宗綾子 夜桜満開 作:細江慎治編:安井歩 Under Tube 細江慎治 Amusementive Crime 作:相原隆行編:安井歩 Garnet Sky 作:佐宗綾子編:高橋秀男 Arabesque 相原隆行 Cold Pipe 作:佐宗綾子編:安井歩 God Hands 作:相原隆行編:安井歩 Irreconcilably 相原隆行 PS版に流用 Stronger 作:細江慎治編:安井歩 天脚舞歌 細江慎治 plus α 追加・アレンジ曲 Street Fighter EX 相原隆行 オープニング Character select 佐宗綾子 Amusementive Crime 相原隆行 Arabesque 相原隆行 プルムプルナ Precious Heart 相原隆行 サクラ追加曲 格闘ゲーム334位 God Hands 相原隆行 ゴウキ Heat Wind 佐宗綾子 ダルシム追加曲 Strange sunset 佐宗綾子 Cold pipe 佐宗綾子 Garnet Sky 佐宗綾子 ジャック 夜桜満開 細江慎治 ホクト 天脚舞歌 作:細江慎治編:佐宗綾子 チュンリー Under tube 細江慎治 Stronger 細江慎治 ガルダ 格闘ゲーム334位第2回マイナーゲーム342位 Future Objects 細江慎治 サイクロイド追加曲 New challenger 佐宗綾子 Result 相原隆行 Continue 細江慎治 Stage Clear 相原隆行 Ending 佐宗綾子 Staffroll 佐宗綾子 Game Over 相原隆行 サウンドトラック ストリートファイターEX ストリートファイターEX アレンジサウンドトラックス ストリートファイターEX2 PS版楽曲を一部収録。「夜桜満開」を「SAKURA MANKAI」、「天脚舞歌」を「SPINNING BIRD」としていた FIGHTING EX LAYER Soundtracks escape goat 「夜桜満開(同アルバムでは「sakura満開」)」「Amusementive Crime」「Cold pipe」の原曲を収録
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素敵な食器を見つけました 粉引の器を買いに行きました。 娘の友人やそのお母さんが遊びに来るようになって、私もお邪魔する機会があるのですが ほとんどのお母さんがものすごく食器にこだわりがあることにビックリしました。 なるほど、美しい器は料理をとても引き立ててくれます。 私が店頭で見ていいな、と思ったのは粉引しのぎと言われるうつわ。 すべて手作業でしのぎが入れてあり、とてもあたたかい感じのするうつわです。 今回はマグカップを購入しました。 私もおしゃれなお母さんたちの仲間入りができるよう、少しずつセンスを磨いていきたいと思います。 http //www.discountmbtsonsale.com/
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▽タグ一覧 2010年 CAPCOM アメリカ アーケードゲーム インド ゲーム素材 タイ ナレーター ブラジル ヨガ ロシア 中国 格闘ゲーム 爪 相撲 自転車 虎 象 音MAD素材 ニコニコで【ストリートファイターⅡ】タグを検索する ニコニコで【ストⅡ効果音ソングシリーズ】タグを検索する 概要 1991年にカプコンから発売されたアーケード用対戦格闘ゲーム。格ゲーブームを世界中に巻き起こした記念碑的作品で、以降世界中のゲームセンターに多種多様の格闘ゲームが製作、配置されることとなる。 音MAD素材としては、2010年ごろに火がついた。『ストリートファイえもんのうた』『はじめてのリュウ』など往年のアニメ主題歌と組み合わされたものが多数投稿されている。 別商品とのコラボCMではよく公式が音MADみたいなことをしがちで、2022年には往年の動画『ストIIの効果音で、オリジナル曲 【ヒャダイン】』までもが公式に採用されたりした。 リュウ 主人公的存在の日本人格闘家。「波動拳!」「昇竜拳!」「竜巻旋風脚!」といったおなじみの掛け声を持つほか、「YOU WIN」の「YOU」を「リュウ」と誤認させる演出も使用される。 ケン・マスターズ リュウとは同門のライバルである、アメリカ出身の格闘家。竜とおおむね同じワザを持ち、掛け声も同じ。 春麗 青のチャイナドレスが特徴の紅一点。性別が異なるため、笑い声や汎用やられボイスも専用のものとなっている。 ヤッター ザンギエフ U.S.S.R.(ソ連)の赤きサイクロン。投げ技主体の肉体派プロレスラーで、勝利時の「ホッホッホッホッ」…という笑い声も印象深い。 エドモンド本田 日本出身の相撲取り。どう見ても相撲の技ではない「スーパー頭突き」の発動時に発する「どすこい!」も大きな特徴。 ダルシム \インディア/出身の格闘家。その細い体はヨガを極めた真髄で、手足を伸ばしたり「ヨガファイア」「ヨガフレイム」などの火炎放射、「ヨーガッ」の掛け声とともにワープしたりとやりたい放題。 ガイル アメリカ軍人。しゃがみながら放てるソニックブームとしゃがんで溜めると放てるサマーソルトキックを主体とするため、画面端でしゃがみ続ける「待ちキャラ」の代表的存在。 タグ「吹いたら国へ帰るんだな」は彼のセリフが元ネタ。 ブランカ ブラジル出身の野生児。獣がごとき雄たけびと電撃攻撃が得意。 M.バイソン シャドルー一味が一人、アメリカ人ボクサー。 バルログ シャドルー一味が一人、スペイン出身の格闘家。男性だが、甲高い「ヒョー」「ヨロレイヒー」などの掛け声が印象的。 ANNYUI姉貴経由で風評被害を受け、クッキー☆動画にも出演する。 サガット シャドルー一味が一人、たい(´・ω・`)らん出身の格闘家。巨大な体躯から「タイグー」の掛け声とともに放つ飛び道具のタイガーショットや、猛烈に突っ込む「タイガーアパカッ」が強力。 ベガ サイコパワーを操るシャドルー一味の総帥にして本作のラスボス。サイコパワーをまとって一直線に突っ込むサイコクラッシャーなどが特徴。
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STREET FIGHTER ZERO 2 / STREET FIGHTER ALPHA 2 STREET FIGHTER ZERO 2 ALPHA STREET FIGHTER ZERO 2' 機種:AC, PS, SS, SFC, PC, PS2, Mob, NS, PS4, Xbox1 作曲・編曲者:西垣俊、山本節生、鈴木達郎 BGMデータ作成、効果音(SFC):桜井謙悟(*1) サウンド監修(SFC):梶野俊夫、西垣俊 開発・発売元:カプコン 発売年:1996年3月25日 概要 『ストリートファイターZERO』シリーズ第2作目。前作より大幅にキャラが追加された。 春日野さくらが初登場したのもこの作品。 システム面では攻防一体の「オリジナルコンボ」が初登場している。 (前作:ストリートファイターZERO 次作:ストリートファイターZERO3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING STAGE SAKURA 鈴木達郎 第3回450位第4回454位第13回980位格闘ゲーム3位アーケード68位1990年代205位 STAGE ZANGIEF 山本節生 STAGE RYU 作:下村陽子 原曲:「日本(リュウ)」 STAGE CHUN-LI STAGE SODOM STAGE BIRDIE STAGE NASH 格闘ゲーム219位 STAGE DAN STAGE VEGA STAGE END CONTINUE HERE COMES A NEW CHALLENGER ENDING SAKURA1 2 ENDING ZANGIEF1 2 山本節生 ENDING RYU1 2 ENDING CHUN-LI ENDING SODOM ENDING BIRDIE ENDING NASH 1 2 ENDING DAN 鈴木達郎 ENDING VEGA STAFF ROLL 1 STAGE SAGAT VS RYU PLAYER SELECT VERSUS STAGE DHALSIM 西垣俊 STAGE ROLENTO 作:松前真奈美山本節生 原曲:「ROUND5 BAY AREA1(BGM 6)」 STAGE GEN 鈴木達郎 第15回995位第2回アーケード97位 STAGE KEN STAGE SAGAT STAGE GUY STAGE ADON STAGE ROSE STAGE GOUKI 格闘ゲーム219位 GAME OVER RANKING DISPLAY ENDING DHALSIM ENDING ROLENTO ENDING GEN 1 2 鈴木達郎 ENDING KEN ENDING SAGAT 鈴木達郎 ENDING GUY ENDING ADON 1 2 ENDING ROSE 鈴木達郎 ENDING GOUKI 1 2 STAFF ROLL 2 STAFF ROLL 3 鈴木達郎 サウンドトラック 「ストリートファイターZERO2」 PV(SFC)
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ストリートファイターII TURBO ストリートファイターII TURBOデータ 概要 他作品との関連 データ カプコン 2007年08月10日配信 カプコン 1993年07月11日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:47 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 対戦格闘ゲームで、アーケード作品「ストリートファイターII TURBO」の移植に相当する。「 TURBO」でなく「TURBO」なのは版権の都合だとか何とか。 アーケード版はもともと海賊版(レインボー等)の対策として作られた作品。「II 」をベースに・一部キャラに必殺技を追加・ゲームスピードの高速化・技性能のバランス調整を行った。当時はストII独り勝ち状態が終わり「餓狼伝説スペシャル」等ライバル作品の知名度が増してきていた時期でもある。結局ストIIシリーズはこの後フルリニューアルした「スーパーストリートファイターII」をリリースする事になる。 本作はもちろんアーケード版の移植なのだが、それ以上に「前作でやれなかった事のリベンジ」でもある。例えば…・同キャラ対戦および四天王の使用が可能に・勝利時の「YOU WIN!」等ボイス関連の増加・前作で収録できなかった樽ボーナスステージの追加 「ストII 」準拠のノーマルモードと「ストII TURBO」準拠のターボモードを選択する事ができる。タイトル画面も各作品を彷彿とさせるカラーに変化するのが芸コマ。 他作品との関連 VCで配信されているソフトストリートファイターII(SFC) スーパーストリートファイターII(SFC) ストリートファイターII (PCE) ストリートファイターII PLUS(MD) スーパーストリートファイターII(メガドライブ版)(MD)メガドライブ版はオンライン対戦に対応。 ファイティング・ストリート(PCE)初代「ストリートファイター」の移植。 ファイナルファイト(SFC)当初はストリートファイターの続編として開発されていた。 VC配信が期待されるソフトストリートファイターZERO2(SFC) 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートファイター(6ボタン版)(AC) ストリートファイターII(AC) ストリートファイターII (AC) ストリートファイターII TURBO(AC) スーパーストリートファイターII(AC) スーパーストリートファイターIIX(AC) ストリートファイターZERO(AC) ストリートファイターZERO2(AC) ストリートファイターZERO2ALPHA(AC) ストリートファイターZERO3(AC)
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概要 ストリートファイターシリーズの4作目(『ストI』、『ストリートファイターII』、『ストリートファイターZERO』、『ストIII』 の順番)。 CAPCOMの自社基板である「CPS-3」の看板タイトルでもある (初期はCD-ROMのみでリリース、後期はROMチップセットと併用してリリース)。 ちなみにストーリーの時系列は『I』→『ZERO』→『II』→『IV』→『V』→『III』→『6』である (『V』の「キャラクターストーリー」はキャラによっては『III』ないしそれ以降の時期の話となっている)。 ストリートファイターIII -NEW GENERATION- ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 演出 ゲームシステム 特徴的な要素 テクニック・裏技 MUGENにおけるストIIIシリーズ ストリートファイターIII -NEW GENERATION- 1997年2月より稼働。『2nd』『3rd』と区別するため『1st』『初代』『無印』等と呼ばれる。 使用可能キャラは11人(ユンとヤンは性能が全く同じなので、実質10人)。 ギルは家庭用でのみ一定条件で使用できる。 1stより参戦したキャラクター アレックス、リュウ、ケン、ユン(ヤン)、オロ、 ネクロ、ダッドリー、いぶき、エレナ、ショーン、ギル(ラスボス) 『II』『ZERO』のキャラクターを殆ど採用せず、新規キャラを多数採用してシリーズの仕切り直しを狙った作品である。 主人公もリュウから新キャラのアレックスへと代替わりしている。 (しかし初期カーソルが『2nd』までリュウに設定されていたりと不遇であり、主人公(笑)などと呼ばれる原因となった)。 鳴り物入りで登場した『III』であったが、 初心者に厳しい敷居の高さ 対戦バランスを崩すテクニック(後述)の存在が発見されるなど、対戦格闘ゲームとしてまだ荒削りの状態だった 『II』シリーズのように明快なキャラから、ケレン味が薄くなった事、キャラ目当ての層が拒否感を抱いてしまった 個性的なキャラクターデザインに新規層が馴染めなかった 同カプコンの『ZERO』シリーズや『ヴァンパイア』シリーズがその当時根強い人気を持っていた 稼動した時期が『KOF 97』や『バーチャファイター3tb』といった大作と重なった 等の諸々の事情により、イマイチ人気が出なかった。 ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- 1997年10月より稼働。 3人の追加キャラ 前作でユンと同キャラ扱いだったヤンの差別化を図り、独立したキャラクターに EX必殺技の追加 パーソナルアクションの追加 グラップディフェンス(投げ抜け)の追加 2ndより参戦したキャラクター ヒューゴー、ユリアン、豪鬼、(ヤン) 『1st』直後に出された『2nd』では足払いの強化など独自路線を抑えて若干プレイヤーへ歩み寄る調整がなされた。 また、『III』は元来新キャラのみで構成するという予定であったが、救済措置として 『II』シリーズのメインキャラのリュウ・ケンを採用した『1st』に続いて、豪鬼が追加されたのも旧来のファンを意識しての事だろう。 しかし『1st』と比べて大きな変化は無く、『III』と言えば『3rd』のイメージが強いのもあってか、 『1st』と『2nd』が稼働しているゲーセンは殆ど無くなっている。 『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』の発売後は、 『1st』『2nd』もドリームキャスト以外で手軽にプレイできるようになった事もあり、かなりの壊れバランスのゲームであると再評価(?)されつつある。 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 1999年5月より稼働。 5人の追加キャラ バランス調整と操作体系の見直し ガードブロッキングの追加 3rdより参戦したキャラクター 春麗、レミー、まこと、トゥエルヴ、Q 旧作からのキャラとしてリュウ・ケン・豪鬼に続き、ユーザーの多くの要望に応えて春麗が登場。 時系列上年齢が30歳台になってしまうため、女性キャラとしてはどうなのかと不安視する向きもあったが、 「大人の女性」になった春麗を見事に描き、不安を払拭すると共に高い評価を得た。 また、ゲーム性に於いても完全新作のような作り込みが施され、 更に従来のカプコン製2D格闘ゲームで培われた良い点を取り入れ、非常に高い完成度を実現。 「史上最高の対戦格闘ゲーム」を語る際に決して外せない一作としてファンの心を掴んだ。 『3rd』が稼動した当時はアーケードゲーム雑誌ゲーメスト廃刊の時期と重なっていた事や、 対戦格闘ゲーム全体の盛り上がりが低調になった時期でもあり、 折角積み重ねた作り込みも一部のマニア層を満足させるに留まっていた。 しかし、その『III』を評価し惚れ込んだプレイヤー達が対戦をやり続け、 熱心に大会を開催する等の活動を地道に続けた事で、対戦格闘ゲームの良作としての評価が徐々に一般のゲームプレイヤーにも浸透した。 SGGK(後述)等は稼動してから数年経って発見されたテクニックである。 稼動から10年以上が経過しているが、2D対戦格闘ゲームの一つの頂点を極めた完成度から、 今猶大規模な大会が多数開催される人気タイトルであり、対戦格闘ゲームの祭典「闘劇」では、 変動の激しいタイトル群の中で唯一、第一回から大会の種目として採用され続けていた (『GUILTY GEAR』『バーチャファイター』も毎年選ばれていたが、バージョンアップ無しとなると『III』のみ)。 また、『ストIV』シリーズに、本作からいぶき、まこと、ダッドリー、ユン、ヤン、エレナ、ヒューゴー、ポイズンの8名が参戦している。 加えて『V』ではアレックス、いぶき、ユリアン、コーリン(ギルの秘書)、ギル、そしてQの関係者らしきGが参戦している。 + 旧版と新版 2種類が存在し、旧版では前後での挟み打ちのガード不能連係(BL可)であるバグと、 ケンがまことを膝蹴り(レバーN)投げでK.O.した際に基板電源が強制的に落ちるバグがある。 新版ではこれらのバグが直されているが、駆け引き重視という点から背後攻撃のガード不能は有りという事で、大会では専ら旧版が使われる事が多い。 ただ、電源の強制落下バグは、CPS-3のプロテクトカートリッジを破損させる危険性が極めて高く(急激な電圧の可変に弱いため)、 これをしてしまうと店からの出禁を食らう事が多いので注意。 PS2版では勿論電源バグは除かれているが、「挟み打ちガード不能」は設定項目でON・OFFできるようになっている。 ちなみに『1st』にも3種類のバージョンが存在している。家庭用は後期ベース。 ニコMUGENでは、『ストIII』と言えば『3rd』、『3rd』と言えば『ストIII』といった認識である。 + 参考動画(シリーズ別) 登場から15年が経ち(2014年現在)、今なお積極的な対戦大会が開催される本作だが、 物理的にCPS3基板の耐久度がかなり厳しい状態のものが増えつつある中、 タイトーが運営するネットワークゲームコンテンツ配信サービスシステムである「NESiCAxLIVE」にて、遂にこの『3rd』の配信が開始された。 新しいシステムに引き継がれ、2D対戦格闘の頂点の一つとして、『3rd』はこれからもゲームセンターを賑わせてくれるだろう。 家庭用は『1st』、『2nd』はドリームキャスト(以下DC)版のみ。『3rd』はDC版に加えPS2版もある。 さらにPS3とXbox360では『3rd』の『ONLINE EDITION』(ダウンロード販売のみ)があり、 HD画質化し、PlayStation NetworkやXbox Live Arcadeを通したオンライン対戦、リプレイ動画をYouTubeにアップロードする事が可能。 ただし、勝利時やエンディングのテキストは英語のみとなっている。 演出 キャラクター 『III』を語る上で外せないのが、キャラモーションの豊富さと美麗なグラフィックである。 とにかくストIIIのキャラはみな滑らかに動く。どのくらいかと言うと、 対戦格闘ゲームの、1キャラ辺りのドット絵の枚数は平均800~1000枚、少なくても600枚程度と言われる中で、 『III』のキャラのドット絵の枚数は少ないキャラでも1000枚前後、 いぶきやエレナに至っては1700枚近くもの膨大な量のスプライト(ドット絵)が使用されている。 1000枚程度のキャラも、3種類のSAが全て必殺技や通常技のスプライトの使い回しだったり、 飛び道具等の固有のエフェクトを持たないためだったりするので、 実際の動きは同じスプライト量の他のゲームのキャラと比較しても、非常に滑らかに見える。 これにより、キャラクターの細かい動作がよりリアルに表現されている。 八極拳や空手の動作を2Dでここまで忠実に再現した格闘ゲームは空前絶後と言えるだろう。 背景グラフィック それぞれのキャラが籍を置く国や、キャラのイメージが持つ「街路」がステージ背景になっている事が多く、 背景キャラも多く設置され、その国の情緒を表現している。 『1st』『2nd』において一部のステージでは、ラウンド毎にステージ背景が変わったり(雨→晴や朝→夕→夜、場所が全く変わる事も)、 試合開始前にスクロールやズームイン・ズームアウトなど細部のこだわりが見受けられたが、 『3rd』ではこれらの演出は殆ど廃止され、ステージ背景も一部キャラが同じステージの時間違い(色違い)といった簡素なものになっている。 BGM 従来のシリーズと差別化され、一見格闘ゲームに似つかわしくない様なジャズ・ヒップホップ・トランス・スムース調のBGMが多い。 シリーズを通して作曲者は奥河英樹氏。 『3rd』ではラウンド毎に奇数ラウンド時のBGMと偶数ラウンド時のBGMと、同じ曲でアレンジパートが異なる2種類のBGMがシームレスに進行する。 またDC版3rdでは1ラウンド目のみと、偶数ラウンド、1ラウンド目を除く奇数ラウンドで切り替わる3種類のパートがあり、AC版とはさらに異なっている。 そのストイックな雰囲気と完成度の高い楽曲の数々が、『ストIII』シリーズのイメージを影から支える重要な要素の一つとなっている。 特に『3rd』のOPテーマ「Third Strike」は、HIP-HOPのジャンルとしても完成度が極めて高い楽曲の一つである。 10 03より その他 『1st』『2nd』の試合終了後のリザルト画面では、敗者のボロボロになった姿を手前に大きく描き (特にエレナのけしからん尻といぶきの戦闘力の高さは必見)、 画面奥に描かれた勝者がそれを見下ろし、勝者と敗者の対比を描く形式でいかにも『ストII』時代を髣髴させる演出であったが、 『3rd』では現在の格ゲー同様に勝者のバストアップのみとなった。 また、SA発動時、『1st』『2nd』の時は発動すると背景が変わる演出があった。 『1st』は「別空間」、『2nd』は「光粒子」が流れるような背景であったが、『3rd』では撤廃され、『ZERO』シリーズのような「画面暗転式」となった。 なお、家庭用『1st』および『2nd』ではオプションにて『3rd』と同じ画面暗転式にする事も可能。 ナレーションボイス 『1st』ではキャラを選択すると、ナレーションボイスでそのキャラクター名をコールしたり、 2P対戦時では「○○(キャラクター名)wins」とナレーションしていたが、『2nd』以降は廃止され、 2P対戦時でも表示は「○○(キャラ名) WINS!」と出るが、ナレーションボイスは「You Win」としか言わなくなった。 試合開始前のコールでは、『1st』『2nd』では「Round ○(ラウンド数)」または「Final Round」、「Fight!」と表示通りのナレーションだが、 『3rd』では試合開始を煽るメッセージボイスとなっている。 通常「KO」させた場合は「ケイ、オー」とコールするが、SAでフィニッシュすると「Knock Out!」とコールする。 ただし、ケズリフィニッシュした場合は「ケイ、オー」とコールする。 これも『3rd』では廃止され「ケイ、オー」のみになった。 上記のように多くの演出が『3rd』において消去・変更されており、『1st』『2nd』と比べても『3rd』は対戦ツールとしての色合いが強くなっている。 ゲームシステム 基本仕様 レバー+6ボタン(弱・中・強×パンチ・キック) 3rdのみの仕様変更点弱P+弱K同時押しで投げ(『1st』『2nd』は従来作同様に相手近くで←or→+中or大のPorK) 中P+中K同時押しでリープアタック(『1st』『2nd』時は↓↓+攻撃ボタン) 強P+強K同時押しでパーソナルアクション(『2nd』以降に追加) ブロッキング(BL) 相手の攻撃が当たる直前に→(上段)もしくは↓(下段)にレバー入力する事で発生する。 成功すると削りダメージが無くなり、ガード硬直も短くなる。 本来成立しない反撃を確定させたり、立ち回りを有利に運んだりできるため重要なテクニックである。 成功時はキャラが青く光るのが特徴。また『1st』のみ成功時の一瞬だけ「画面全体が青くフラッシュ」するという演出もあったが、 『2nd』以降は廃止された。『3rd』では後述の条件以下でキャラが赤く光る。 攻撃タイミングをずらされたり、入力をミスした場合は発動せず攻撃を受ける。 『III』には空中ガードが存在しないが、空中BLは可能である。*1 『1st』のみ「ファジィブロッキング」というシステムが存在していた(詳細は後述)。 地上でのBLは『2nd』までは、飛び道具系以外の殆ど全ての技に対して一律BLした側が有利であったが、 『3rd』では後述の技レベルにより有利・不利が分かれる。主に技レベルの低い通常技は有利で、 必殺技・SAなど技レベルの高い技では五分または不利(多段ヒットする技)な事が多い(単発で隙の大きい技は別)。 ガードブロッキング(GBL) 『3rd』で追加された要素で、相手の攻撃を連続でガードしている時に割り込むようにBLが可能になる。 ガードの硬直時間中である事以外は地上BLと操作・条件とも同じだが、入力のみ非常にシビアなタイミングになっており、 上級者でも安定して成功させるのは難しいとされる。通常のBL成功時にキャラクターが青く光るのに対し、 GBLは赤く光るので「赤BL」と俗に呼ばれる。 このシステムの導入により、強制連続ガード*2が無くなった。 スーパーアーツ(SA) 従来作でのスーパーコンボ。試合開始時に3種類のSAから1つだけ選択するシステムであり、性能だけではなくゲージの幅・本数も変化する。 ゲージはSAだけではなく、通常必殺技をボタン2個同時押しで出す事で強化する(=EX必殺技を出す)事でも消費する。 但し家庭用では、OPTIONで設定すれば全てのSAを使う設定にもできるが、その際デメリットとしてゲージの長さが全SA同じで最長の128ドット×2本になる。 ゲージの長さが変わっても性能は変わらないのでゲージの短い技を使用する場合は損である。元々のSAのゲージが短いキャラほど不利に(ネクロ・いぶき等)。 逆に長いゲージ1本の技の場合(リュウ・ヒューゴー等)、実質的な上位互換となる。 稀にMUGEN同様、原作(アーケード)でもSAが3種類使えると思っている人がいるが、これは誤認である。 またMUGEN内でも製作者によっては、ALL SAに独自のデメリットを設定していたりする場合があるので注意したい。 スーパーキャンセル(SC) 必殺技をキャンセルしてSAを出し、連続技にする事ができる。 入力が難しく、タイミングを合わせ辛い技を容易に繋げる事ができるが、威力に大きめの下方補正がかかる。 ハイジャンプ(HJ) 素早くレバーを下方向→上方向と入力すると通常よりも高い位置までジャンプする。 ダッシュ・バックダッシュ ステップする形で素早く前進・後退する。 レバーを素早く前方2連続で入れる事でダッシュ。レバーを素早く後方2連続で入れる事でバックダッシュ。 キャラによって地上判定になるか空中判定になるかが異なる。 クイックスタンディング(QS) ダウンした瞬間にレバー下入力で素早く起き上がる。 『2nd』以降では一部の技やSAを食らった時はQSできない。 通常投げ 本作では打撃を無効化するBLが導入されているため、待ちを防止するという意味合いで投げが強めに調整されている。 投げ間合いは狭いが技レベルが非常に高く、判定内なら同時に出た打撃に一方的に勝つ事が多いため、 単純に打撃>投げ>BL>打撃という関係では表せず、ある意味独立した属性を持っている。 コマンドは、『2nd』までは従来シリーズ同様に投げ間合いで相手方向にレバーを入れながら中か強のPかKで成立瞬時(1F)に投げが出るが、 『3rd』からは『ZERO3』のように相手との距離に関係なく立ち状態で弱P弱Kの同時押しで投げ掴みモーションが発生するタイプで、 『2nd』以前のように瞬時に投げが出ず、投げが成立するまで若干のタイムラグが存在する(一律3F)。 レバー中立とレバー入力で投げ技が変わるキャラもおり、相手を掴めなかった場合はスカりモーションが出て大きな隙ができてしまう。 また、『2nd』以前では投げる方向が自由であったのが、 『3rd』ではニュートラル投げ技や、一部のレバー入力投げの投げる方向が自分のいる向きで固定されてしまったため、 一部のキャラでは戦略的に大きな影響を受けている (例・リュウの連係である画面端で「巴投げ」→起き上がり重ね「波動拳」→「電刃波動拳」。 『2nd』以前では前後どちらでも巴投げができたが、『3rd』では後ろ投げ専用になったため、画面端を背負った時のみになった)。 また、『ZERO』シリーズで不可能になっていた、『ストII』時代にあった「相手のジャンプをくぐっての背後からの投げ」が復活しており、 ネクロやアレックスなど一部のキャラの投げ技はこれを決めると技が変化する。 グラップディフェンス(GD) 『2nd』から追加された、所謂「投げ抜け」。 通常投げで掴まれた時に、投げに移行するまでの極短い間に受けた側が、 通常投げと同じコマンド(こちらはしゃがみ状態でも可)を入力していると発生し、距離を取る事ができる。 ただし、技後の硬直中で投げられた場合には「GD」は発生しない (「昇龍拳」の着地の隙など)。 ターゲットコンボ(TC) 通常技をキャンセルして通常技に繋げる事ができる。 『ヴァンパイア』シリーズのチェーンコンボというよりは『餓狼伝説』シリーズのコンビネーションに近く、キャンセルできるルートは固定である。 多くのTCルートを持つキャラ(例:いぶき、ダッドリー)もいれば、ヒューゴーのように一切持たないキャラもいる。 リープアタック 軽く跳躍(リープ)しながら繰り出す中段攻撃。 通常のジャンプ攻撃と同様に中段属性を持つので、しゃがみガードできない。 相手の下段をスカしながら出せるため、発生は遅いながらも重要な技となっている。 ジャッジメント ファイナルラウンドでドロー及びタイムアップドローになった場合、他のゲームの場合もう1ラウンドを延長戦の形で追加される事が多い。 しかし『III』シリーズはそれが無く、8人の専用の女性キャラ(内1人はネクロの恋人エフィー)の中から3人がランダムで現れ、 試合中のスコアなどから勝者を判定してくれる。 パーソナルアクション(PA) 強パンチ+強キックで出せる、キャラ固有のアクション。 所謂挑発に見えるが、キャラごとに特有の効果があり、攻撃力・防御力の上昇からスタン値回復、飛び道具の発生など多岐にわたる。 キャラによっては、戦術の重要な位置を占める事になる。 以下は、その一例を挙げる。 アレックス:片腕をグルグルと回す。これによって次の攻撃の威力が上昇する効果がある。ボタンを押しっぱなしで腕を回し続け、「ブンブン」という音一回につき1段階上昇。6段階まで上げる事ができ、投げだけは更に2段階挙げられる。 ユン:被っているキャップを取って、人差し指でくるくると回す。これにより次の攻撃の攻撃力を高める事ができる。ボタンを押し続ければ、その分だけ回し続け、さらに攻撃力を高めていけるが、その間はずっと無防備である。一応、回しているキャップに攻撃判定がある。 ヤン:前髪をかき上げる。やはり次の攻撃の攻撃力が高められるが、ユンのようにボタンを押し続けても何も起きない。 ネクロ:顎をつかみ下に伸ばし、舌を波打たせて挑発する。舌に攻撃判定が存在し、ボタン押しっぱなしで出し続ける事が可能。効果は、直後に出した投げ以外の攻撃の威力を上げる。ヒットの有無にかかわらず、効果は1度きりで消滅する。 ダッドリー:相手に背中を向けつつバラを取り出して投げる。これにより次の攻撃の威力が高められ、また投げたバラに攻撃判定がある。バラは地面に落ちて少し経つと消えるが、それまでにPAを出すとバラを投げず掲げるだけになり、追加効果も得られない。 いぶき:前方に飛びかかり、相手に接触すると跳び箱のように飛び越えていく。これにより次の攻撃の威力を上げる事ができるが、これらの動作は打撃投げの扱いであり、ヒットしなかった/ガードされた場合は追加効果は得られない。 エレナ:片手で逆立ちをする。直後の攻撃のスタン値をアップさせる事ができるが、効果はヒット・空振りを問わず攻撃一回分だけ。爪先部分に当たり判定が存在し、微力ながらも攻撃として繋げる事が可能。 ショーン:後ろから投げ込まれたバスケットボールをジャンプして受け取り、すぐさま相手にシュートする。これにより次の技のスタン値を高める事ができるが、ボールも攻撃判定があり、飛び道具としての使い道もある。ボールは相手に当たった後も少しの間画面内に残り、画面外に転がっていくまでにPAを行うと、ボールが飛んでこずショーンが戸惑う。この場合は追加効果も得られない。なお、ボールは攻撃で割る事ができる。 ヒューゴー:「Come on Yeah!」と言いながらポーズを取る。防御力と次に出す攻撃の威力が上がる。押し続けると投げの威力も上がり、防御力は4回分まで上げる事が可能。備考:レバーを↑に入れながらPAを行うとマネージャーのポイズンが登場する。 まこと:息吹を行い、これにより次の攻撃の威力を高める。ボタンを押し続ける事で後ろに振り向きさらに息吹を2回、3回と続け、さらに攻撃力を高める事ができる。また最初の息吹の際に差し出す手には攻撃判定があり、SAでキャンセル可能。 トゥエルヴ:身体を透明化させ、一定時間見えなくなるという、PAとしては相当に特殊なもの(この種の性能は他の格闘ゲームにおいては必殺技に設定される事が多い)。影も消えるので、動き出してしまえば相手は位置の把握が困難となる。一定時間経つ以外にも、以下の条件で透明化は解除される。相手の攻撃を受ける 通常投げで相手を掴む SAを出す もう一度PAを行う Q:大地を強く踏みしめ両手を大きく上げて相手を威嚇する。この際に防御力が上昇する。この効果はラウンド中持続し、3回まで効果を蓄積する事ができる。1回のPAで通常防御力最大のヒューゴーを上回り、3回PAをした状態では実質的に体力が2倍になるほど上昇する。強力な効果を持つうえ完了までの時間が比較的かなり短いのが特徴で、相手を大きく吹き飛ばす技の後などに安全に出す事ができる。 MUGENでPAを戦略として用いてくるのはQ、まこと、トゥエルヴ辺りが有名だろうか。アレックスも隙を見付けてはしばしば肩をグルグル回している。 特徴的な要素 ゲームスピード 『ヴァンパイア』『ZERO』などの従来のゲームのようにターボはかかっていないが、ゲームスピードは若干速めになっている。 ただキャラの動きは滑らかなアニメーションの影響でややゆったりとしているため、ゲーム展開は他のゲームに比べると若干遅い。 『3rd』では『2nd』までに比べて少し遅くなっている。 スタンゲージ(スタン値の視覚化) 相手からダメージを受ける度に、体力ゲージ下にあるスタンゲージが溜まっていき、時間と共に徐々に減少する。 これが一杯になると気絶(スタン)して一定時間行動不能になる。 アレックス、ヒューゴーなどはスタンゲージが長く(気絶しにくい)、レミー、豪鬼などはスタンゲージが短い(気絶しやすい)。 また溜まったスタンゲージの減少に掛かる時間もキャラ毎に異なり、ギルやまことなどは減少が早めだが、 オロやユンヤン兄弟、いぶきなどは遅めとなっている。 とはいえ、体力値とスタンゲージの長さはあまり関係が無く、ある程度外見やコンセプトで決まっている模様。 従来のシリーズでも、連続してダメージを受けると気絶して一定時間行動不能になったが、 どの程度のダメージでそうなるかはプレイヤーには知らされなかった。 本作ではこれがスタンゲージとして視覚化され、あとどの程度で気絶するのかという情報も駆け引きに利用されるようになった。 また「ダメージは低めだが気絶させやすい」など技の性格がより差別化されるようになり、 リュウ、ネクロなどはSAの選択によって気絶させる事を主眼に置いた戦法が可能になる。 全般に下段攻撃はスタンゲージがあまり溜まらず、立ち状態の通常技の存在意義を強化している。 また従来は気絶状態になるとその場で吹き飛びダウンとなり、再度起き上がるまではいかなる追撃を受け付けなかったのに対し、 本作では気絶状態になっても一連の連続技が途切れるまで入り続け、途切れた時点でスタン状態となるのがこれまでのシリーズと大きな違いである。 更にスタン状態になると、地上でののけぞり時間の延長・吹き飛び時の追撃可能な技など、 通常では入らない連続技が入る事があり、「スタン限定コンボ」と呼ばれるものがある。 注意:MUGENではデフォルトのコモンだとスタンしない(キャラクター側で設定する必要がある)。このためコモンにスタン関係の設定をした場合、『III』キャラ側のスタン設定をOFFにしないとスタン設定が重複し、相手が予期せぬ状態に陥る(スタン→スタン、異常にスタンしやすい、など)。これは逆スタン設定(単位時間内に一定量以上HITする、一定以上のダメージを負う等)をしているキャラが相手の場合も発生する。 しゃがみの弱体化 従来の2D格闘ゲームでは、レバーをニュートラルにした立ち状態よりもレバーを下に入力したしゃがみ状態が有利である事が多かった。 本シリーズではこのしゃがみ状態を弱体化する調整がとられている。 まず、しゃがみ状態で攻撃を受けるとダメージが通常の1.25倍になる。 更にのけぞりの時間は通常より数F長くなり、これにより対しゃがみ状態限定の連続技が成立する。 また、しゃがみ通常技が全体的に弱体化され、立ち通常技も絶対的に強化された。 シリーズを経るにつれてそうした傾向は若干緩和されたが、しゃがむ事で背負うリスクを増やした事はゲーム内で大きな役割を果たしている。 無敵技の少数化 特に対空必殺技に付く無敵が全体的に弱体化されており、頼れる無敵技は大抵SAやEX必殺技といった、基本的にSAゲージを使用するもの。 技レベル インストカードなどには記載されていない細かい仕様として、キャラの技には相打ちの優先度レベルが設定されている。 全キャラ共通して、 LV1:通常技弱 LV2:通常技中 LV3:通常技強 LV4:必殺技 LV5:SA・投げ である。 本来格闘ゲームでは、技同士が同時にぶつかった時「相打ち」と呼ばれる現象が起きるのが普通であった。 『III』シリーズでも「相打ち」は起こるが、LVが異なる技同士で相打ち状態にあった場合は相打ちが起こらず、LVが高い技が一方的に勝つ。 また、基本的にLVが高いほどBLされた時のスキは小さい (1 2 3 4=5) 。 例:強攻撃と弱攻撃が相打ちに相当する条件でぶつかった場合、強攻撃のLVは3、弱攻撃のLVは1なので、弱攻撃は強攻撃に潰されてしまう。 SAを通常技や必殺技で潰すのが困難なのはこのためである。 なお、LV差の大小が「1(2と3など)」でも「4(1と5)」でも結果が変わる事は無い。 特殊な例としては「ユンの幻影陣、ヤンの星影円舞が発動している間の技は全てLV5に変化する」という特性がある。 よく見られる例としては、昇龍拳が幻影陣発動中のユンの通常技に一方的に潰されたり、SAで相手の通常技を潰そうとしても相打ちになったりする。 そして、『III』シリーズの投げは技LV5に設定されている。 このために上級者は幻影陣に対し、投げで対抗する事が多い。 特に『3rd』はボタンを押すタイミングや間合いが遠くても投げモーションが発生するため、 今までであれば、「投げの失敗で通常技が出てそれを必殺技で潰される」というシチュエーションが、 『3rd』では投げの入力がいい加減でもモーションは確実に出るため、投げの成功率が飛躍的にアップする。 事実、ゲームセンターなどで『1st』『2nd』やその他の格闘ゲームでは投げを入力する際、プレイヤーが1回しかボタンを押さない事が多かったが、 『3rd』では投げを入力する際に投げコマンドを連打するプレイヤーが多いもそのためである (ただし、後述のように「移動投げ(スライド投げ)」の際には連打しない)。 これにより、発生の速い技と遅い技のリスクの差の軽減、ゲージを使用する技の優遇など、 今までに無かった勝負の面白さを地味ながら作る事ができた。 しかし、BLへの対抗策と考えた措置か、「投げがLV5」という扱いが『3rd』になっても残っており、 しかも『3rd』ではスライドを通常投げで行う事が可能になり、他ゲームに比べて投げが極端に強くなってしまった。 そのために、他の格闘ゲームの上級者が「投げゲー」などとして『3rd』を敬遠する事もある。 テクニック・裏技 ファジィブロッキング(『1st』のみ) ブロッキングの入力をし、それが成功しなかった場合は一定時間同方向への再入力は無効になるが、 『1st』では別方向のBLを入力する事で無効時間がキャンセルされる。 このため、→・↓・→・↓……と小刻みに入力を続ける事で、理論上はあらゆる攻撃を1/2の確率でBLできる (実際にはどちらの方向でもBL可能な攻撃があるので、確率はそれ以上になる)。 「ファジィ」の名は雑誌『ゲーメスト』を通じて広まった(以下FBL)。 『2nd』以降はBL無効時間がキャンセルされなくなったため、使用できない。 しかし、『2nd』ではFBLを現実的に解消できたものの、空中BLの受付が地上BLと同じくらいあり、 一定のタイミングで→・↓と入れると空中BLがほぼ完璧に成功する(『1st』も同様)。 これは空中BLの受付の長さおよび入力が下でも受け付ける、という2つの仕様が原因である。 開発者としては、空中BL後のジャンプの軌道を2通り選ぶ事ができるという意図があったが、それが災いしてしまった。 空中BLは地上のように上下段の区別が無いため、相手の対空を同じ入力で非常に高確率でBLでき、『1st』のFBLに近いものが空中で可能であった。 この教訓を得て『3rd』では空中BLの受付を→のみ、またはレバーをニュートラルに戻しても空対空や空対地の場合は受付時間は延長されない、 という仕様に変更された。 タメ分割 『ストIII』では10Fの間ならば方向キーの入力が解けてもタメ時間が保存されるという特徴があり、 これを利用する事でイカサマーのような行動が可能となる。 ただし、溜め途中では別方向にキーを入れても良いが、溜め切ってから別方向にキーを入れるとタメ時間がリセットされてしまう。 『ストIII』ではタメ時間は一律42F。 なお、後述の先行タメにより、しゃがみ状態や後退中以外でもタメ続ける事が可能なので、 ダッシュを入力したら即座にキーをタメ方向に入力してしまっても構わない。 これはダッシュに限らずジャンプなどでも同じ。 タメが完成すれば、キーをタメ方向に入力し続けるかニュートラル(10Fまで)にしておけばタメが持続する。 参考動画 先行タメ ストIIIでは別の行動をしていても、コマンドのタメ時間がカウントされる。 これによって必殺技でキャンセル可能な通常技などの最中にタメ、 タメが完成した時点で通常技の硬直をキャンセルして必殺技を出せる。 (例:ユリアンのタックルコンボ、レミーのソニックマシンガン、Qの捕獲からの追撃で頭部x2など) アッパーサマー タメが完成していてもキーさえニュートラルに保っていれば、10F間はタメが持続する事を利用したテクニック。 下方向タメ タメ完成 キーをニュートラルに キャンセル可能な立ち通常攻撃 3~ここまで10F以内に前か上+PかKを押す こうする事で、立ち状態の必殺技キャンセルが可能な通常技をキャンセルし、 下方向でタメる必殺技を出す事が可能。 (例:ユリアンの立ち中Pキャンセルヘッドバッド) ちなみに、これは『ストII』からあるテクニックのようで、ガイルの「アッパー(近距離立ち大P)キャンセルサマーソルトキック」が語源らしい。 ロケコン(『2nd』以降)*3 画面端などで空中にいる相手に、上りジャンプ攻撃などのダウン効果を持たない所謂吹き飛びになる技を当て、 自分が先に着地し、まだ空中にいる相手にSAを出すと追撃ができる。 ただし連続技ではなく、相手側は空中BLで回避が可能という特殊なケースである。 これらの空中連係の正式名称は特に存在しないが、この連係の発端となったのが、 『2nd』におけるダッドリーの「地上からの浮かせ技→ジャンプ攻撃→ロケットアッパー」だったため、 一部のプレイヤー間でこの空中連係を「ロケコン」と総称している。なお、他のキャラでも応用で同じようにロケコンを使う事ができる。 (例:豪鬼の空中コンボ→通常技から滅殺豪螺旋、リュウの昇りジャンプ強K→真空波動拳など) 連続技でないためコンボをそこで一旦打ち切る形となり、コンボ補正をリセットできるのが利点。 ただ先ほども述べたが、相手側にも空中BLという回避手段があるため確定状況ではない。 …といっても、相手側は空中BL以外の行動が一切不可能なので、やはり有利な事には変わりない。 『3rd』でもロケコンは健在であるが、コンボ補正のリセットが相手が地上に着くまでかからなくなってしまったため、 意図して使われる事はあまりなくなった。 だが、対戦でダッドリーを使用するプレイヤーには、画面端へ追い詰めた時の選択肢として使われる事が多い。 故に、ロケコンとは正にダッドリーのためにあるテクニックとも言える。 なお『1st』においてのロケコンは、相手側は空中BLができないため、きちんと連続技として成立する(コンボ表示も繋がる)。 ハイジャンプキャンセル(屈伸キャンセル) HJはジャンプの予備動作を取ってから実際に跳ぶまでにやや間があるが、 この間に必殺技やSAのコマンドを完成させる事で、HJを強制的に解除(キャンセル)してそれらの技を出す事ができる。 HJの予備動作中は相手の投げを受け付けないので、これを利用して投げを避けつつ攻撃を出す事が可能。 また、技によってはガード・ヒットさせた後隙なくHJに移行できる(キャンセルハイジャンプ、以下CHJ)が、 このHJを更にキャンセルする事で、SAなどに繋いで連続技にする事もできる。 なお、ヒューゴーはこの予備動作の時間が他キャラに比べて若干長めに設定されている。 これにより地上で素早くコマンドを入力する事で、ジャンプする事なくいきなりギガスブリーカーを出す事ができる、 俗に「立ちギガス」と呼ばれるテクニックが存在する。 移動(スライド)○○(投げは『3rd』のみ、その他は可能) 『ストIII』では投げなどの同時押し行動や必殺技コマンドは、通常技の出掛かりの1Fをキャンセルして出せるようになっている。 一方で、各キャラの通常技・特殊技の中には、出した1F目の時点でキャラが前方または後方に若干移動するものがある。 この2点を応用して、前方に移動しつつ投げを繰り出したり、後ろに下がって攻撃を躱しつつ必殺技を出すといった事が可能になる。 『3rd』では投げが同時押しコマンドになり、投げが失敗した時にも掴みポーズが出るようになったのだが、 一部の通常技と投げコマンドをずらし入力する事で投げ間合いを広くする事ができ、 キャラによっては信じられない間合いからワープしてきたかのように移動して投げる事が可能。 投げの失敗モーションを導入し、コマンドを変えたのが裏目に出てしまったのである。 このテクニックは通称「移動投げ」などと呼ばれる。 コマンド入力を容易にするための仕様から生まれた副作用であるが、キャラクターによっては中級者以上の対戦ではもはや必須となっている。 しゃがみグラップディフェンス(『3rd』のみ) GDとは所謂「投げ抜け」であり、相手に投げられてもほぼ同時に投げのコマンドを入力していれば、ダメージを受けずに脱出できる。 …が、『3rd』ではしゃがみ状態では通常投げが出ないが、GD判定は出るという仕様になっている。 つまり、しゃがみながら弱P弱Kを入力すると、相手の投げが早ければGDとなり、 遅ければしゃがみ弱パンチが出て、比較的安全に相手の通常投げを防止する事ができる。 なお、このしゃがみグラップを読んで下BLを入力する、という駆け引きも存在する。 SGGK(『3rdのみ』) レバーを前方向(或いは下方向)に入れた直後に上記の移動投げを使い、通常技の出掛かりをキャンセルして投げを出す。 キャンセルされる通常技とタイミングで、「相手のしゃがみGD及びBL可能な打撃一部」と、 「相手の上下BL及び、ガード他、全ての投げに負ける技」を潰せるという、広範囲に亘って有効なテクニック。 それぞれの頭文字を並べて「S(しゃがみ)G(グラップ)G(逆二択)K(キック)」と呼ばれる。 保険としてBLが仕込まれているため、相手のしゃがみGDの空振りをBLできる。 BLが発生した場合は、BL直後には投げが出ない仕様のため、移動投げで使った通常技が出る。 一方BLが発生しなかった場合、相手が投げられる状態にあれば投げが出る。 特に、BLが発動した直後は投げが出ず「投げでキャンセルしようとした技が出る」というのがポイントで、 キャラによっては移動投げと、ヒットしたら大威力の連続技を兼ねる事が可能であり、正にローリスクハイリターンという状況を作り出す事ができる。 投げを潰す代表的な技である「昇龍拳」(リュウ:弱中強、ケン:弱、豪鬼:弱)ですら完璧に潰す。 強力なものの代表例としては春麗で、ただでさえ広い投げ間合い+移動投げに加え、 BLが発動すれば近距離立ち強Kが発動→ヒット確認して「鳳翼扇」のコンボで一気に大ダメージと、正に鬼に金棒である。 SGGKに対する対応策は「GDを立って行う」、「同じSGGKで返す」、「相手のBLを潰せる打撃技を出す」などあるが、 ハイリスクな対応やシビアなタイミングが要求される事が多い。 非常に強力で、またSGGKに対する対応策として実質SGGKが必要になってくるため、現在上級者と呼ばれるプレイヤー達の間では「最早必須テク」となっている。 また、どこからがSGGKかという明確な線引きができるようなバグではないために、「大会で禁止」などというルールを作るのも難しい。 (以上wikipediaより転載、改変) MUGENにおけるストIIIシリーズ 長らく、他の2D対戦格闘ゲームには無い新システムの再現、膨大な枚数のドットアニメーションや音声の素材確保等に問題を抱えていたが、 現在ではそれらのシステムを再現する基礎が出来上がり、素材も十分に確保できるようになり、MUGEN移植が盛んになってきた。 ドットアニメーションも確保しやすくなった事から、そのアニメーションを下敷きとした改変キャラクターも作られるようになり、 本格的な『III』ベースのドットキャラクターも出てくるようになった。 かれこれ10年以上も前の作品ながら、そのアニメーション技術は今見ても十分通用する程であり、 ドット絵の参考としては(かなり高度ではあるが)充実した資料とも言える。 MUGENでのデビューは少々遅れた感はあるが、これからが本格的な活躍となっていくだろう。 MUGENでは主に『3rd』仕様や演出を再現したキャラが多く、『1st』や『2nd』での演出を再現しているキャラは少ない。 *1 同様に、ストIIIキャラの全ての攻撃は他ゲーのシステムのキャラでも空中ガード不能、 BLと同等のシステム(シールドやリコイルガードなど)なら空中でも防ぐ事が可能、とされている事が多い。 *2 一旦自キャラが攻撃をガードした直後に連続で次の攻撃が来た場合、レバーをニュートラルに戻してもそのまま自動でガードが続く現象。 *3 この連携は、空中での自由度が少ない『ストIII』だからこそ成立するものであり、 空中ジャンプ・空中ダッシュ・空中シールドなど、空中で取れる行動が多いシステムを持つキャラにはあまり意味がない。 また、ストIIIキャラは技に「空中ヒット後、相手が着地するまで(SA以外で)追撃できない」という属性が付いている事が多いため、 空中ヒット後、相手が空中ジャンプや空中ダッシュから反撃してきても相手が着地するまで攻撃が当たらず、不利になる事も。 当然、タッグ戦でも「相手を空中に留めたままパートナーと怒涛の連携を入れる」という事は不可能である。